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VR的发展将为生活带来颠覆性的影响,VR市场就呈现出一番欣欣向荣的景象,VR不再局限于游戏领域,各类教育、影音、游戏等垂直领域都有VR的进驻。VR游戏、影视、直播以及其他内容类型等领域占比约为VR内容市场的72%,而在VR内容的企业级市场,去年增长率超300%的成长速度。
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VR试衣间有一定的优缺点,值得探索,客户远程购物的可访问性是一个巨大的优势。尽管像亚马逊这样的电子商务网站已经提供了这一点,但VR试衣间技术使客户能够更接近他们亲自去商店试穿商品时所获得的体验。但是,这受限于VR渲染的逼真程度。如果客户没有沉浸在内容中可能会远离技术和销售。
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当前的VR缺乏让用户真正参与所需的情景化体验,VR是前景无限光明的一项新兴技术,VR可为用户提供沉浸式体验,并通过感官的参与感受到与内容的真正情感连接。VR市场在未来几年将会有巨大的增长,但通过对未来VR用户的需求、行为和期望进行调查,发现当前的VR缺乏让用户真正参与所需的情景化体验。
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VR加音乐会带来全新的音乐体验,通过VR直播技术,把演唱会现场还原到线上,歌迷可以通过VR眼镜或者VR设备真实体验现场环境。突破时空障碍,享受极致的现场音乐体验。可以说VR技术的应用将会让每个人都有机会享受现场音乐。目前VR音乐的内容开发相对较少。
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戴森将推出新功能,客户在家中就可通过VR测试其产品,戴森正计划推出一项新功能,客户在家中就可通过 VR 来测试其吹风机、直发器和造型器等。该功能将利用英国公司的工程师的可视化和模拟技术打造,该可视化和模拟技术此前被用来制作原型、测试和开发新产品和软件。该功能是展示产品如何运作的一个重要部分。
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苹果提交“视觉校正图形输出和标准图形输出”专利,保护用户隐私,该专利申请的是一种可以在电子设备上显示“视觉校正图形输出和标准图形输出”的系统,关键词是“隐私眼镜”。有趣的是,专利描述的功能之一是“隐私眼镜”,它可以阻止您周围的人看到您设备屏幕上的内容,因为查看屏幕内容的唯一方法是通过眼镜。
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为什么要打造VR办公环境,通过VR办公以相同或更低的代价完成更多的工作,或者尝试其他不可能的新活动或工作形式。为了建立有效的策略,并被采纳,技术需要在规模上取得平衡;使用VR的全部支出也低于传统的多显示器配置;无干扰环境中办公,总产出、工作质量以及持续时间都会提高。
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VR的妙用:“面对面”办公,让交流更顺畅,使用VR开会可以保持共处一室的感觉,就好像与其他人在同一个房间,尤其是当遇到良好的空间音频时。手部追踪可以实现有意义的手势和动画表达,尽管屏幕上仍然是卡通角色,但可以顺畅地交流。不会词不达意。通过VR还可以共享的交流空间,独立的生产空间。
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通过VR技术,沉浸式办公的感受,实验人员通过虚拟VR现实工作了50个小时。通过VR从事老套的常规编程、信息系统开发以及办公室工作。实验者采用的策略和工具适用于目前任何计算机和通信工作,而且适用于未来所有的工作。只需要单击一下鼠标,“远程办公”将呈现出全新的维度。
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字节跳动50亿元收购Pico,入局VR,根据相关消息称字节跳动以50亿元人民币收购Pico,正式入局VR,目前相关方并未对此做出回应。2020年Pico位居中国VR市场份额第一。并于今年5月发布新一代VR一体机,开售24小时销售额便破千万。Pico还同时正发力VR内容生态。
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玩VR能改善视力,美国开发首个弱视儿童数字疗法,美国食品和药物管理局批准其改善儿童视力障碍的数字疗法。这是一种基于VR的疗法,可用以改善儿童的视觉障碍,例如弱视或懒惰眼等。运用VR设备革新视力障碍疗法,临床数据显示,相比于传统疗法,其数字疗法更加智能化、有效化。
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脸书推出新一代VR头显,发布初始设置视频,近日美国社交新闻网站发布了脸书新一代VR头显的初始设置视频。这些视频展示了电脑角色佩戴一个全新的、深色的VR头显,并进行了参与会议、角色定制和节奏空间游戏等。但该VR包含全身运动跟踪功能、新的风格控制器、充电底座和使用应用程序等内容。
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VR技术创造积极有效的治疗环境,极大地缓解医患关系,VR技术可以很好地缓解疼痛与焦虑的情绪,将我们的注意力带到另一个虚拟世界。这些场景内容都会唤起大脑的记忆,改变大脑对于周围环境的判断让病患安心,从而积极影响病患。需要长期接受治疗的患者,有一个放松积极的心态非常重要,还能极大地缓解医患关系。
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VR技术缓解孕妇分娩疼痛,创造良好的环境,VR技术在孕妇的生产过程,大量的孕妇人群需要VR技术来减轻分娩的疼痛。虽然有无痛分娩技术加持,但是无痛分娩不会完全无痛,在生产中正确的发力方式和心情很重要。VR能否做个互动的呼吸游戏,让腹肌正确发力。画面比声音更能让患者理解。
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智能手机的VR游戏是否具有阿片类药物效应,VR沉浸式的体验让患者身临其境,似乎能够体验到冰爽的环境,改变了大脑对于疼痛的感知。VR游戏在减轻烧伤敷料更换过程中疼痛的可行性和有效性让医生喜上眉梢。研究人员表示未来的研究方向是评估基于智能手机的VR游戏是否具有阿片类药物效应。