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开启第二纪元的《世界启元》又给玩家送了两亿福利

来源:网络 转载:百问网 时间:2024-09-26 09:00
导读《世界启元》的开发团队也在公测后不断优化着游戏的玩法内容,同时也积极地把更多的福利带到玩家面前。毫不夸张地说,在“听玩家劝”这件事上,《世界启元》一直都是走在行业前列的。

不知不觉,《世界启元》已经正式公测两个月了。

在这期间,除了有大量资深策略游戏玩家入坑游戏,因为其有着与“席德·梅尔的文明”系列一脉相承的玩法,加上良心的抽卡价格,隔三差五就把它送上各类游戏畅销排行榜外,秉持着“好玩的策略游戏不贵”的SLOGAN,《世界启元》的开发团队也在公测后不断优化着游戏的玩法内容,同时也积极地把更多的福利带到玩家面前。毫不夸张地说,在“听玩家劝”这件事上,《世界启元》一直都是走在行业前列的。

世界启元1

这不,当很多玩家还沉浸在,游戏开服388金币五连抽的行业最低价中,拿着官方一次性送出的16000金币、130抽高级招募令而手足无措时,《世界启元》在前不久刚刚完成的版本更新中,又整了个“标题越简单,动静越大”的大活,给玩家再次送了波大礼。并且从某种程度上来说,这次官方送福利的手笔,甚至要比游戏开服时更加夸张。

首先,针对玩家们在游玩过程中提出的,希望游戏能进一步降肝减氪的意见,开发团队在这次更新中,为了让玩家们能更顺利地抽到他们喜欢的武将,专门在原本的抽卡系统上,增加了“累抽奖励”机制——也就是所谓的“诏书系统”。

简单来说,玩家现在在游戏中每进行300次高级招募(即大卡池),就能获得一张“诏书”。使用后,玩家将能免费获得一名热度在850以上的强力英雄。不仅如此,当玩家积累到十张诏书后,游戏还将额外送给玩家一张“金玺诏书”,通过它,任何玩家都可以直接获得一位游戏中目前处于T1级别的四圣英雄。

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这对想要在游戏中实现“全图鉴”收集的玩家来说,一定是件好事。考虑到游戏会保留玩家从开服至今的所有抽卡记录,并在此基础上计算诏书的发放数量,因此理论上只要你玩的时间够长,日后就越容易在游戏中实现全图鉴收集的目标。而《世界启元》官方也在更新公告中明确表示,根据游戏目前的玩家日新增数、日活跃情况和付费情况等数据综合推断,这次送出的福利总价值,应当超过了两亿元人民币,能拿出这么大的手笔回馈玩家,《世界启元》这次显然是足够有诚意的。

除此之外,对于很多玩家关心的,诏书系统是否只服务于玩家当下配置队伍的问题,官方目前也给出了明确解释,确定了该系统今后将长久存在于游戏中,而且除了现有的第一纪元英雄卡外,伴随着游戏内容的更新,后续第二纪元、第三纪元,乃至更久之后推出的英雄,也都会加入诏书系统的英雄池中,确保每位玩家都能顺利获取到自己心仪的武将。不仅如此,该系统还会充分照顾玩家的抽卡需求,优先让玩家抽出自己还没有全红的英雄卡,让玩家再也不必为频繁抽到重复卡而烦恼,真正做到将开服时立下的“降肝减氪”目标,彻底覆盖到了游戏中的每一位玩家身上。

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而看到官方如此下血本改善游戏体验的玩家们,如今也给予了《世界启元》“没有最良心,只有更良心”的超高评价。本以为游戏中纯武将不混池,加上同行最低的抽卡价格,已经足够打动人心了,没想到官方后续还能整出两档超级大保底和追溯玩家抽卡记录的设计,照这么搞下去,不少玩家都已经开始担心,《世界启元》哪天会不会直接把自己给送去世了?

世界启元4

同样被震惊到的,还有各大SLG游戏领域的KOL。在B站上有着数万粉丝,被称为“SLG游戏超级大R”“著名硬核SLG玩家”“联盟盟主”的UP主“超超大魔王zZ”,就是其中之一。为了验证这次福利的真实性,他甚至专门出了一个详细的抽卡视频来现身说法。视频中,经过他亲自全方位地展示了,这次新增抽卡机制的各种细节,并用六张金玺诏书达成期待已久的四圣卡“全面红”的成就后,他和屏幕前的玩家们,都无一例外地被《世界启元》官方“一切为了玩家”的敬业态度所折服。

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当然,除了大手笔送福利外,《世界启元》这次的“第二纪元”更新,也为玩家们带来了很多期待已久的新玩法和内容,让游戏由外到内迎来了大幅进化。其中除了玩家们早就听到风声的角色新皮肤和新英雄外,最重要的当数游戏中加入的“新时代”与“新的文明特性”。

在S2新赛季中,《世界启元》的世界进程,将进一步推进到“电气时代”,玩家也将能够真正意义上,体验到游戏中“现代战争”的魅力。其中除了包括坦克、装甲车等在内的更多现代化兵种的解锁外,随着“天空”这一地图维度对玩家的正式开放,各种飞行单位也将会为战场局势,带来更多变幻莫测的因素。

再加上《世界启元》官方早在游戏正式公测前,就已经官宣了与国之重器歼8 II和歼20的联动,这次“第二纪元”更新所带来的新的空中作战单位,想必也会将玩家们的游玩热情,引向游戏公测后的又一个高潮。

世界启元6

在此基础上,游戏中的新时代,还会为玩家匹配新的文明特性,并带来名为“总督城市和技能”的新玩法。

前者会对玩家在新时代的发展策略,形成显著的影响,比如华夏文明将会获得提升资源获取效率的“翻地占领”,法兰西文明将会获得强化防御设施的“防御攻坚”等。利用好这些特性,玩家就有可能重塑整个游戏的势力格局,帮助自己的同盟在新时代站稳脚跟。

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后者则是一种源自《席德·梅尔的文明6》(Sid Meier's Civilization VI)DLC内容“兴衰迭起”的特殊玩法。它允许玩家间组成小型灵活作战团体——军团,并根据军团总督的游戏倾向,决定军事、工业、贸易、科技等四种不同类型的城市发展方向,最终在关键时刻借助不同的总督技能,实现战局的扭转。不仅如此,这个过程在玩家实际游玩时,也能做到乐子频出,比如选择“工业”发展方向的城市,学会对应的总督技能后,玩家就可以建造和发射“东风3导弹”,体验一把“东风快递,使命必达”的快感。能在一款游戏中将名梗化为现实,也足以证明《世界启元》开发团队的野心和他们制作游戏的用心程度。

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从英雄到文明再到时代,《世界启元》S2赛季的更新,全方位地将游戏推动到了一个新的境界。再结合这次对玩家抽卡进行的福利大放送,他们无疑已经在当初提出的“ONE SLG”愿景上,走出了坚实的一步。而凭借题材的包容性,我们也有理由相信,《世界启元》在未来一定还有更广阔的发展,等待和玩家一起去见证。

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